발행물
컨퍼런스
2014 융합인재교육 STEAM 학술대회
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과학·예술 융합 프로그램 개발 사례: 인터랙티브 아트 게임 ‘인체탐험’
2014 한국예술교육학회 추계학술대회
예술중심 과학 융합프로그램(STEAM)개발사례
2013 KAAE추계학슬대회
문화예술교육원 운영사례