11
제 3회 대한민국 교육기부 행복박람회 ‘STEAM 모차르트야놀자마술피리 – 과학 · 예술의 융합 콘텐츠 개발'
교육부
2014년 09월 - 2014년 09월
12
2014 융합 인재 교육(STEAM)프로그램개발 과학·예술 융합형 프로그램 <인터렉티브아트>
교육부
2014년 07월 - 2014년 12월
13
2013 융합인재교육(STEAM)프로그램 개발예술작품, 창의적 제작활동
교육부
2013년 05월 - 2013년 12월
14
융합형 창작 콘텐츠 개발 사업
인천시
2013년 09월 - 2013년 12월
15
STEAM 영어뮤지컬 에듀테이너양성사업
인천시
2013년 07월 - 2013년 12월
16
디지털치료제 개발사업 예비연구
2020년 09월 - 2021년 02월
17
비대면 환경 구축을 위한 예비연구
2020년 09월 - 2021년 02월
18
정신건강 사각지대 해소를 위한 초거대 AI기반 마음건강 서비스 실증 및 사업화
과학기술정보통신부(2017Y)
2024년 07월 - 2024년 12월
19
행동중재 디지털치료 콘텐츠 개발 및 데이터 수집·분석·표준화 시스템 구축
과학기술정보통신부(2017Y)
2024년 - 2025년 02월
20
치매 예방을 위한 프로토콜 기반 신체활동(Physical activity) 중재 어플리케이션 개발
과학기술정보통신부(2017Y)
2019년 12월 - 2020년 11월