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건강 - 4차 산업혁명을 만나다 : 디지털 헬스
(재)한국과학창의재단
2019년 06월 - 2019년 12월
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한국연구재단의 이의신청 처리현황 분석을 통한 청렴도 및 고객만족도 제고방안 연구
한국연구재단
2018년 07월 - 2019년 02월
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비언어 행동 : 문화산업 원천으로서의 표준움직임코드(3차년도)
한국연구재단
2018년 05월 - 2019년 04월
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비언어 행동 : 문화산업 원천으로서의 표준움직임코드
한국연구재단
2017년 05월 - 2018년 04월
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[Ezbaro] 감성표준움직임코드 구축 및 몰입형 가상환경 기반 정서행동장애 검사/교육 시나리오 상용화
한국연구재단
2016년 10월 - 2017년 07월
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문화산업 원천기술 개발사업 기획 연구
한국연구재단
2015년 - 2015년 05월
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과학.예술 융합형 프로그램(창의적 제작 활동)
(재)한국과학창의재단
2014년 07월 - 2014년 12월
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2013년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발(과제코드 3-2)
(재)한국과학창의재단
2013년 06월 - 2013년 12월
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전통문화교육프로그램개발 및 지원 방안 연구
한국교육과정평가원
2009년 02월 - 2009년 11월