프로젝트

완료된 프로젝트

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건강 - 4차 산업혁명을 만나다 : 디지털 헬스

(재)한국과학창의재단

2019년 06월 - 2019년 12월

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한국연구재단의 이의신청 처리현황 분석을 통한 청렴도 및 고객만족도 제고방안 연구

한국연구재단

2018년 07월 - 2019년 02월

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비언어 행동 : 문화산업 원천으로서의 표준움직임코드(3차년도)

한국연구재단

2018년 05월 - 2019년 04월

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비언어 행동 : 문화산업 원천으로서의 표준움직임코드

한국연구재단

2017년 05월 - 2018년 04월

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[Ezbaro] 감성표준움직임코드 구축 및 몰입형 가상환경 기반 정서행동장애 검사/교육 시나리오 상용화

한국연구재단

2016년 10월 - 2017년 07월

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문화산업 원천기술 개발사업 기획 연구

한국연구재단

2015년 - 2015년 05월

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과학.예술 융합형 프로그램(창의적 제작 활동)

(재)한국과학창의재단

2014년 07월 - 2014년 12월

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2013년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발(과제코드 3-2)

(재)한국과학창의재단

2013년 06월 - 2013년 12월

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전통문화교육프로그램개발 및 지원 방안 연구

한국교육과정평가원

2009년 02월 - 2009년 11월