1. 디지털 옥외 광고 효과 측정이 가능한 인터랙티브 콘텐츠 및 통계 시스템 개발- 전신 자세 추정 기반 컨텐츠 인식 정확도(정확도 90% 이상)- 손 자세 추정 기반 컨텐츠 인식 정확도(정확도 90% 이상)- 유동인구 검출 정확도(AP) 0.6 이상- 객체(사람)별 체류시간 검출 정확도 (정확도 90% 이상)- 객체 체류여부 인식 정확도(정확도 90% 이...
* R&D 기술개발R&D 기술 개발의 최종 목표는 생성형 AI 모델로부터 파생될 수 있는 모든 저작권 보호 기술을 개발하는 것으로, 본 과제에서 이를 크게 아래 3가지로 분류하여 연구를 진행할 예정임.생성형 AI 모델 자체의 저작권 보호 기술모델로부터 만들어진 창작물에 대한 저작권 보호 기술 모델 학습에 사용된 데이터셋에 대한 저작권 보호 기술각 기술에는 ...
VR/AR 기술과 인공지능의 발전으로 생성형 AI에 대한 수요와 사용성이 증가하고 3D 모델 및 캐릭터 콘텐츠에 대한 창작물이 늘어남에 따라 저작권 침해 문제를 방지 및 해결하고자 AI 기반의 3D 캐릭터에 대한 저작권 보호 원천기술 개발을 목표로 함. 본 과제에서는 2D 콘텐츠를 3D 콘텐츠로 변환하는 다중 시점 변환 뉴럴 렌더러를 기반으로 하는 생성형 ...
사용자 중심의 메타버스 콘텐츠 공간생성을 위한 스케치 기반 실내공간용 시맨틱 3D 모델링 기술개발
모바일기기를 통해 얻은 3D 공간 정보와 창작자가 제공한 스케치를 이용하여 메타버스 서비스가 가능한 시맨틱 3D 모델 데이터로 구성된 인터랙티브 3D 실내공간을 지능적으로 생성하는 기술 개발 - 사용자 중심의 실내공간 생성/저작 : 직관적인 스케치 UI로 사용자 편의성 제공 - 구조 이해하는 실내공간/객체 시맨틱 모델링 : 공간정보 결합 디지털트윈 공간...
본 연구과제는 멀티미디어 영상 콘텐츠로부터 메타버스 3차원 콘텐츠를 생성하는 인공지능 개발과 영상 정합과 암시적 모델을 이용하여 특징점 정합을 이용한 3차원 모델을 정교화하는 알고리즘 개발로 요약됨. 먼저, 3차원 콘텐츠 생성 인공지능 개발을 위해선 영상 및 3차원 객체의 데이터베이스를 구축해야 함. 이는 영상과 3차원 객체가 쌍으로 존재하는 거대 데이터베이스로, 동영상 내의 특정 캐릭터의 단일 시점 이미지를 바탕으로 한 다시점 이미지 생성 알고리즘 개발을 위한 학습용 2차원 & 3차원 모델 데이터세트를 포함함. 데이터베이스 구축과 더불어, 3차원 콘텐츠 생성 인공지능 개발은 영상 정합기술 및 잠재적 공간 생성을 활용한 3차원 콘텐츠 창작 인공지능 개발로 구체화할 수 있음. 동영상 속 움직이는 목표 객체와 주변 객체/배경들과의 기하학/의미적 관계성을 활용하여 목표 객체의 3차원 기하학 정보를 유추하는 딥러닝 모델 개발이 그 내용임. 다음으로, 2차원 동영상 내의 다중 영상 정합을 이용한 2차원 캐릭터 간 기하학적 관계 예측 고도화는 2차원 동영상 내에서 동일 캐릭터 정보를 포함하는 멀티 프레임을 활용하여 캐릭터 간 기하학적 관계를 예측하는 기술을 개발하는 것으로 이루어질 수 있음. 앞서 언급한 특징점 정합을 3차원 모델 정교화는 암시적 모델개발과 영상정합을 통해 달성할 수 있음. 암시적 모델개발은 OpenAI에서 개발된 이미지-텍스트 공간을 확장하여 3차원 모델 및 텍스트 정보를 공유하는 매니폴드 공간을 구축하는 방향으로 수행될 예정임. 영상정합을 활용한 3차원 모델 정교화 인공지능은 다른 캐릭터가 영상 정합을 위하여 영상에서 키포인트를 예측하는 기술과 이에 기반한 Cost Aggregation 기술과 정합점 예측 기술을 설계하고 이 일련의 과정을 종단 간으로 학습하고 예측하는 기술을 개발하는 것으로 실현할 수 있음. 마지막으로 2차원 동영상에서 3차원 정보 예측은 2차원 동영상 내에서 시간에 따라 불변하는 공통의 3차원 내적 함수를 정의하고 각각의 프레임마다 변화하는 3차원 내적 함수를 정의하여 학습 및 최적화하는 것으로 고도화할 수 있을 것으로 예상됨.