주요 논문
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2025WLAN Link Adaptation Based on Neural Networks
Chester Sungchung Park, Sungkyung Park
IF 1 (2025)
Journal of Circuits Systems and Computers
두 개의 특징(SNR 및 상호정보)을 사용하는 두 개의 신경망을 WLAN 표준을 만족하도록 목표화한 링크 적응에 적용한다. 신경망 기반 링크 적응의 유용성은 WLAN에서 검증되며, 또한 처리율(throughput)과 지연(latency)을 통해 성능을 분석하여 전통적 접근 대비 신경망 기반 링크 적응이 제공하는 실질적 이득을 도출한다. top-1 오차의 경우 다층 퍼셉트론에서 정확도 91.2%, 합성곱 신경망에서 95%를 보인다. 상호정보 기반 및 SNR 기반 분류의 히스토그램 분포로부터, 상호정보가 합성곱 신경망 기반 링크 적응에서 추출되는 특징으로서 SNR보다 더 좋거나 비슷한 수준으로 기능할 수 있다는 추정을 한다.
https://doi.org/10.1142/s0218126625200014
Link (geometry)
Adaptation (eye)
Computer science
Link adaptation
Artificial neural network
Computer network
Artificial intelligence
Neuroscience
Psychology
Fading
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2025CNN Accelerator Performance Dependence on Loop Tiling and the Optimum Resource-Constrained Loop Tiling
Chester Sungchung Park, Sungkyung Park
IF 4.2 (2025)
IEEE Access
본 논문은 루프 타일링(loop tiling)에 따른 합성곱 신경망(CNN) 가속기 성능의 의존성을 분석한다. 보다 구체적으로, CNN 가속기 성능의 폐형식(closed-form) 표현에 기초하여, 타일 크기에 대한 의존성은 도함수(derivative), 점근선(asymptote) 및 계산 제한 조건과 통신 제한 조건 간 전환점(switching point)으로 특성화된다. 본 분석은 불필요한 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM) 크기 증가를 피하면서 요구되는 성능을 달성하기 위해 타일 크기를 어떻게 결정하는지에 대한 유용한 통찰을 제공한다. 또한 본 논문은 CNN 가속기를 위한 자원 제약 하의 최적 루프 타일링을 다룬다. 온칩 버퍼 크기 또는 곱셈-누산(MAC) 배열 크기에 대한 제약이 주어졌을 때, 성능을 최대화하도록 타일 크기를 최적화한다. 최적 타일 크기에 대한 폐형식 표현은 최대 성능을 위해 사용 가능한 하드웨어 자원을 어떻게 배분할지에 대한 유용한 통찰을 제공한다. 성능 평가 결과, 제안된 타일 크기는 거의 최대 성능을 달성하며, 이는 완전 탐색에 의존하지 않고 타일 크기를 최적화할 수 있게 해 설계 공간 탐색(design space exploration)을 가속한다.
https://doi.org/10.1109/access.2025.3532790
Loop tiling
Loop (graph theory)
Computer science
Loop fusion
Parallel computing
Loop fission
Algorithm
Mathematics
Combinatorics
Operating system
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2024High-Performance Medium Access Control Digital System Design for WLAN
C. S. Park, Sungkyung Park
The Journal of the Korean Institute of Information and Communication Engineering
이 논문에서는 높은 스루풋 성능을 보이는 IEEE 무선 근거리망 (WLAN) 매체 접속 제어 (MAC) 시스템의 FPGA 구현을 소개한다. 최적의 설계 절차를 위해, 기존 구조의 스루풋 병목을 분석하고, SystemC 기반 트랜잭션 수준 모델의 모의실험을 이용해 스루풋을 개선했다. 또한, 하드웨어-소프트웨어 분할 기법 및 송신 큐를 써서 기존의 MAC 아키텍처를 개선하였다. 물리 계층 속도 600Mbps에서 제안하는 아키텍처의 MAC 효율은, 레거시 MAC 아키텍처에 비해 음성과 비디오 접속 카테고리에서 각각 4배와 4.35배 증가하였다. 구현된 결과는 비디오 접속 카테고리 패킷이 물리 계층 속도 600Mbps에서 MAC 스루풋 450Mbps로 전송될 수 있음을 보임으로써, MAC 효율 75%를 달성하였다. 또한, 제안하는 시스템 아키텍처의 자원 이용률은 Xilinx Virtex5LX330 FPGA 프로토타이핑 보드 상에서 14%였다.
https://doi.org/10.6109/jkiice.2024.28.3.319
Field-programmable gate array
Access control
Computer science
Embedded system
SystemC
Media access control
Network allocation vector
Computer hardware
Computer network
IEEE 802.11
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2024Accurate and fast detection of tomatoes based on improved YOLOv5s in natural environments
Philippe Lyonel Touko Mbouembe, Guoxu Liu, Sungkyung Park, Jae Ho Kim
IF 4.8 (2024)
Frontiers in Plant Science
불균일한 조명, 잎이나 가지의 가림, 그리고 과일 간의 중첩은 자연 환경에서 자동 수확 로봇이 토마토를 탐지하는 정확성에 유의미한 영향을 준다. 본 연구에서는 이러한 실무적 과제를 해결하기 위한 고성능·고정확도의 토마토 탐지 알고리즘인 SBCS-YOLOv5s를 제안한다. SBCS-YOLOv5s는 YOLOv5s에 SE, BiFPN, CARAFE 및 Soft-NMS 모듈을 통합하여 모델의 특징 표현 능력을 향상시킨다. 먼저, SE attention 모듈과 C3 모듈을 결합하여 C3SE 모듈을 구성하고, YOLOv5s 백본 아키텍처 내의 기존 C3 모듈을 C3SE 모듈로 교체하였다. SE attention 모듈은 채널 방향의 관계를 모델링하고 특징 맵의 적응적 재보정(adaptive re-calibration)을 수행하여 중요한 정보를 포착하며, 이는 모델의 특징 추출 성능 향상에 도움을 준다. 또한 SE 모듈의 특징 적응적 재보정 능력은 환경 조건 변화에 대한 모델의 강건성을 높일 수 있다. 다음으로, 기존 PANet 다중 스케일 특징 융합 네트워크를 효율적인 가중(weighted) 양방향 특징 피라미드 네트워크인 Bi-directional Feature Pyramid Network (BiFPN)으로 대체하였다. 이러한 적용은 고수준 및 저수준 특징의 포괄적 융합을 위해 유용한 가중치를 모델이 결정하는 데 도움을 준다. 셋째, 넥(neck) 네트워크에서 일반적인 업샘플링 연산자를 Content Aware Reassembly of Features (CARAFE)로 교체하였다. 이를 통해 더 많은 의미 정보를 포함하는 향상된 특징 맵을 생성할 수 있다. 아울러 CARAFE의 공간적 세부 사항을 강화하는 능력은 특히 과일이 매우 겹쳐 있는 토마토의 경우 서로 인접한 과일들을 더 잘 구분하게 하여, 병합 탐지 횟수를 잠재적으로 감소시킬 수 있다. 마지막으로, 가려지고 중첩된 과일의 식별을 보다 정확히 수행하기 위해 기존 Non-Maximum-Suppression (NMS) 알고리즘을 Soft-NMS 알고리즘으로 대체하였다. Soft-NMS는 연속적인 가중치 부여 방식을 채택하므로, 다양한 객체 크기에 더 잘 적응하여 영상 내에서 작은 과일 또는 큰 과일을 처리하는 능력을 향상시킨다. 주목할 점은, 이를 수행함에 있어 계산 복잡도(computational complexity)의 변화는 도입되지 않았다는 것이다. 실험 결과, SBCS-YOLOv5s는 평균 정밀도(mean average precision, mAP (0.5:0.95)) 87.7%를 달성하였으며, 이는 원래의 YOLOv5s 모델 대비 3.5% 우수한 성능이다. 또한 SBCS-YOLOv5s는 이미지당 2.6 ms의 탐지 속도를 보였다. 다른 최신 탐지 알고리즘들과 비교하여 SBCS-YOLOv5s는 가장 우수한 성능을 나타내었고, 자연 환경에서의 토마토 탐지에 큰 잠재력을 보여주었다.
https://doi.org/10.3389/fpls.2023.1292766
Computer science
Robustness (evolution)
Artificial intelligence
Feature (linguistics)
Pattern recognition (psychology)
Feature extraction
Pyramid (geometry)
Data mining
Mathematics
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2021Design and Implementation of a Digital Front-End With Digital Compensation for Low-Complexity 4G Radio Transceivers
Chester Sungchung Park, Yungyu Gim, Jeongpil Park, Sungkyung Park
IF 3.476 (2021)
IEEE Access
웨어러블 기기, 예를 들어 스마트워치 등을 대상으로 하는 저복잡도 4G 라디오 송수신기를 위해 디지털 보상(digital compensation)이 적용된 디지털 프런트엔드를 설계하고 구현하였다. 제안하는 라디오 수신기의 디지털 프런트엔드는 안티-드로핑(anti-drooping) 필터, 디시메이션(decimation) 체인, DC 오프셋 상쇄(DC offset cancellation) 회로, 그리고 동상(in-phase) 및 직교(quadrature) 추정과 보상 회로로 구성되며, 라디오 송신기의 디지털 프런트엔드는 안티-드로핑(anti-drooping) 필터, 루트 레이즈드 코사인(root raised cosine) 필터, 그리고 보간(interpolation) 체인을 포함한다. 제안하는 DC 오프셋 상쇄 회로는 무한 지속 시간 임펄스 응답 필터(infinite-duration impulse response filter)와 이동평균(moving average) 모두에 기반한다. 제안하는 동상 및 직교 추정·보상 회로는 기존 회로와 비교하여 성능 손실이 미미한 가운데 더 낮은 복잡도를 달성한다. 알고리즘 수준부터 응용특화집적회로(application-specific integrated circuit) 또는 ASIC 하드웨어 수준까지 제안하는 디지털 프런트엔드를 설계하고 구현하기 위해 체계적인 상향식(top-down) 전략을 채택하였다. 송신기와 수신기에서의 심간섭(inter-symbol interference)을 분석하고, 송신기에서의 원치 않는 방출(unwanted emission)도 시뮬레이션하였다. 3G 및 4G에서의 7가지 대역폭 또는 모드에 대해, 디지털 프런트엔드 수신기 ASIC은 인밴드 블로커(in-band blocker), 협대역 블로커(narrowband blocker), 인접 채널 선택도(adjacent channel selectivity) 요구사항을 포함한 모든 간섭 요구조건을 만족하는 반면, 디지털 프런트엔드 송신기 ASIC은 스펙트럼 방출 마스크(spectrum emission mask), 스푸리어스 방출(spurious emission), 인접 채널 누설비(adjacent channel leakage ratio) 요구조건을 포함한 모든 원치 않는 방출 요구조건을 만족한다. 제안된 멀티모드 4G 디지털 프런트엔드 수신기 및 송신기 ASIC은 모든 7개 모드에서 >40 dB의 평균 신호대잡음비(mean signal-to-noise ratio)를 보이며, 180nm CMOS 공정 기술로 구현되었다.
https://doi.org/10.1109/access.2021.3102949
RF front end
Electronic engineering
Transmitter
Front and back ends
Computer science
Transceiver
Software-defined radio
Application-specific integrated circuit
Radio receiver design
Electrical engineering