주요 논문
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2025Qualitative study on the virtual reality-based empty-chair technique in middle-aged South Korean men
Kieun Yoo, Eunha Kim
IF 2.9 (2025)
Frontiers in Psychology
서론: 게슈탈트 빈 의자 기법은 내담자와 상상 속의 특정 인물 또는 자기 내의 한 측면 사이의 대화를 촉진하여 감정이나 갈등을 탐색하고 해결하도록 돕는다. 이 기법은 치료적으로 효과가 있는 것으로 입증되었으나, 중년의 한국 남성은 문화적 규범과 전통적 성 역할로 인해 감정 표현이 억제되는 사회 분위기 때문에 그 전통적 형식이 불편하게 느껴질 수 있다. 본 연구는 빈 의자 기법의 가상현실(VR) 기반 적응에 대한 인식을 탐색하였다. 방법: 중년의 한국 남성 14명(40–59세)이 VR 환경에서 자신의 젊은 시절에 대한 가상 표상과 상호작용하는 세션에 참여하였고, 이후 심층 면담을 실시하였다. 자료는 Smith의 해석적 현상학적 분석(Interpretative Phenomenological Analysis)을 사용하여 참여자들이 경험한 ‘살아있는’ 경험을 드러내고자 분석하였다. 결과: 세 가지 긍정적 경험 영역이 도출되었다. 즉, ‘어린 시절의 나를 만났을 때의 정서적 반응’, ‘자기에 대한 태도의 전환’, ‘VR 사용의 이점’이다. 반대로 세 가지 부정적 경험 영역도 확인되었다. ‘제약 없이 어린 시절을 다시 떠올리는 데의 어려움’, ‘몰입을 방해한 요소들’, 그리고 ‘개선이 필요한 영역’이다. 논의: 본 연구 결과는 VR 기반 빈 의자 기법이 중년 남성들을 위한 상담 도구로서 지닐 수 있는 잠재력을 보여주며, 전통적 접근의 한계를 극복하기 위한 혁신적인 방식을 제공한다.
https://doi.org/10.3389/fpsyg.2025.1559171
Qualitative research
Qualitative analysis
Qualitative property
Data collection
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인용수 4
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2025Building confidence in the metaverse: Implementation and evaluation of a multi-user virtual reality application for overcoming fear of public speaking
Teemu H. Laine, Woohyun Lee, Jiyoung Moon, Eunha Kim
IF 5.1 (2025)
International Journal of Human-Computer Studies
https://doi.org/10.1016/j.ijhcs.2025.103487
Metaverse
Virtual reality
Computer science
Human–computer interaction
Psychology
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인용수 16
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2024Virtual reality vs. imagery: comparing approaches in guided meditation
Minkyung Jo, Eunha Kim, Jaeyeon Lee
IF 2.9 (2024)
Frontiers in Psychology
서론: 본 연구는 가상현실(VR) 기반과 전통적(예: 심상 기반) 안내 명상이 성인(대한민국)에서 스트레스 및 집중 수준에 미치는 영향을 비교하였다. 또한 명상에 처음 참여한 개인과 숙련된 개인 간에 집중 수준의 차이가 있는지 검증하였다. 방법: 총 70명의 참가자를 무작위로 VR 조건 또는 심상 조건에 배정하였으며, 두 조건에서 호흡 및 폭포 집중 명상을 수행하게 하였다. 심박수(HR), 피부전기반응(GSR), 부정 정서, 명상 중 집중도에 대해 사전검사 및 사후검사를 실시하여 측정하였다. 결과: VR 기반 및 심상 기반 안내 명상 모두 심박수, 피부전기반응, 부정 정서를 유의하게 감소시켰다. 그러나 두 집단 간 결과에는 유의한 차이가 관찰되지 않았다. 그럼에도 불구하고 VR 조건의 참가자들은 명상 중 더 높은 집중 수준을 보고하였으며, 특히 초보 명상자에서 그러하였다. 또한 정성적 피드백에 따르면 VR 기반 명상은 침착함과 즐거움 같은 긍정적 감정 유도에 더 효과적이었다. 논의: VR 기반 및 심상 기반 안내 명상 모두 스트레스와 부정 정서를 효과적으로 감소시키지만, VR 기반 안내 명상은 특히 초보 명상자에서 집중력 향상 가능성을 보인다.
https://doi.org/10.3389/fpsyg.2024.1472780
Meditation
Psychology
Virtual reality
Mental image
Cognitive psychology
Human–computer interaction
Cognition
Computer science
4
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인용수 4
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2024Belief in a just world as a moderator in the face of ageism: a comparative analysis of just world theory and worldview verification theory
Eunha Kim
IF 2.9 (2024)
Frontiers in Psychology
서론: 정당한 세계 이론(Just World Theory, JWT)과 세계관 검증 이론(Worldview Verification Theory, WVT)에 근거하여, 자기 자신에 대한 정당한 세계 믿음(BJW-self)이 노인에 대한 지각된 차별(노인차별/ageism)과 자존감 간의 관계를 조절하는지 여부를 확인하고자 두 편의 연구를 수행하였다. 연구대상은 한국의 노인층이었다. 방법: 연구 1에서는 65세 이상 한국인 304명을 대상으로 지각된 연령차별 척도, BJW-self, 자존감 척도를 사용하여 설문 자료를 수집하였다. 연구 2에서는 65세 이상 한국인 140명을 무작위로 두 편의 글 중 하나를 읽도록 배정하였다. 한 글은 연령차별이 만연하다고 기술하였고, 다른 글은 연령차별이 드물다고 기술하였다. 결과: 연구 1에서 지각된 연령차별은 BJW-self 수준이 낮을 때 자존감과 부적 상관을 보였으나, BJW-self 수준이 높을 때는 그 상관이 약했다. 연구 2에서는 연령차별이 만연하다고 들은 노인들이 연령차별이 드물다고 들은 노인들보다 자존감이 낮았으나, 이러한 차이는 BJW-self를 거부한 집단에서 더 크게 나타났고 BJW-self를 지지한 집단에서는 상대적으로 작았다. 논의: 본 연구 결과는 BJW-self가 지각된 연령차별이 자존감에 미치는 해로운 영향을 완화한다는 JWT의 관점을 지지한다.
https://doi.org/10.3389/fpsyg.2024.1379375
Just-world hypothesis
Psychology
Moderation
Face (sociological concept)
Social psychology
Successful aging
Self-esteem
Structural equation modeling
World Values Survey
Self-enhancement
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인용수 11
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2023Immersive virtual reality game for cognitive-empathy education: Implementation and formative evaluation
Hayoung Jeon, Yumi Jun, Teemu H. Laine, Eunha Kim
IF 4.8 (2023)
Education and Information Technologies
https://doi.org/10.1007/s10639-023-11840-3
Formative assessment
Empathy
Virtual reality
Educational technology
Computer science
Cognition
Immersion (mathematics)
Human–computer interaction
Metaverse
Multimedia