주요 논문
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2026Development of Instructional Model for Question-Based Learning: The Double Question Model
Kyungwon Chang, Sangun Park, Only Jeon
본 연구는 질문기반학습에서 질문의 발달적 구조를 반영하는 교수 모형을 개발하는 것을 목적으로 하였다. 학생의 질문하기에 관한 선행연구는 주로 질문 생성 전략이나 질문 유형 분석에 초점을 맞추었으나, 학습 과정에서 질문이 어떻게 진화하고 탐구로 이어지는지에 대해서는 상대적으로 제한된 주목만이 이루어졌다. 이러한 간극을 해소하기 위해 본 연구는 질문기반학습에 관한 선행연구를 분석하여 질문 중심 교실에서 공통적으로 나타나는 교수의 구조를 확인하고, 그 결과를 바탕으로 교수 모형을 설계하였다. 설계 및 개발 연구의 절차에 따라, 본 연구는 선행연구의 분석, 초기 모형의 개발, 전문가 검토, 그리고 모형의 최종 수정으로 구성되었다. 분석 결과, 질문기반학습은 학습 활동이 질문 생성에 뒤이어 전개되며 학습 중에 새로운 질문이 나타나는 순환적 과정으로 이루어짐이 확인되었다. 이러한 구조에 근거하여 제안된 교수 모형은 학습 자료 또는 문제 상황의 제시, 발견 질문의 생성, 정보 탐색 및 학습의 수행, 핵심 질문의 선택, 탐구 질문의 생성, 탐구 활동의 수행, 그리고 결과에 대한 정리 및 성찰의 단계를 포함한다. 이 모형은 Double Question Model로 명명되었다. Double Question Model은 두 단계의 질문하기(발견 질문과 탐구 질문)를 포함하며, 학습 과정 전반에 걸쳐 질문이 점진적으로 발달하는 방식과 학습을 조직하는 중심 메커니즘으로서의 기능을 보여준다.
https://doi.org/10.21329/khrd.2026.21.1.37
Process (computing)
Function (biology)
Discovery learning
Instructional design
Mechanism (biology)
Development (topology)
Active learning (machine learning)
Experiential learning
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2025Teachers’ Growth and Challenges in Project Based Learning: Insights from PBL Research Schools
Kyungwon Chang, Sunyoung Chang, Yeonkyung Kim
본 연구의 목적은 프로젝트 기반 학습(PBL)을 설계하고 실행한 교사들이 경험한 성장과 어려움을 탐색하는 데 있다. 이를 위해 D 광역시 교육청이 지정한 PBL 연구학교 5곳에서 PBL 관련 연구에 참여한 교사 25명을 대상으로 심층 면담을 실시하였다. 첫째, 교사들은 두 영역에서 성장을 경험하였다. PBL 실행 영역에서는 지식( PBL 및 학습자 특성에 대한 이해), 태도(PBL 수업에 대한 자신감), 기술(PBL 수업 설계 및 튜터링)에서 성장이 나타났다. PBL 확장 영역에서는 학교 조직 수준에서의 변화 촉진을 위한 노력과 교사 공동체(연구) 활동에서 성장이 관찰되었다. 둘째, PBL 수업에서 교사들이 겪는 주요 어려움은 PBL의 특성을 이해하고 적용하며, 학부모의 민원에 대응하기 위해 학교 조직 및 동료들의 도움이 필요하다는 점이었다. 셋째, 연구 결과를 종합하여 ‘프로젝트 기반 학습에서의 교사 성장 모형’을 개발하였다. 본 연구에서 제시한 교사의 성장 및 어려움에 관한 내용은 PBL을 통해 나타나는 교사 성장의 과정과 내용을 이해하는 데 필요한 실천적 기초 자료를 제공하며, 교사를 위한 효과적인 교육 프로그램을 설계하고 운영하는 데 활용될 수 있다.
https://doi.org/10.21329/khrd.2025.20.3.195
Problem-based learning
Project-based learning
Process (computing)
Metropolitan area
Student achievement
School teachers
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2024Development of Project Based Learning Program on Economic Education for Elementary School Students
Kyungwon Chang, Hee-Jung Lee, Sung-Ho Choi
Korean Education Inquiry
이 연구는 초등학생에게 필요한 경제교육 주제들을 포괄하며 학습자의 실제 삶과 연계된 과제, 다양한 학습활동과 역량 개발 기회를 제공할 수 있는 경제교육 프로젝트기반학습 프로그램을 개발하기 위한 것이다. 연구목적 달성을 위해 선행연구들이 초등학생을 위한 경제교육 주제로 제안한 주요 내용들을 관련성, 실제성 등을 고려하여 세 개의 프로그램(① 내가 만드는 용돈기입장, ② 착한 소비자 되기, ③ 통통통! 통통한 통장 만들기)으로 개발하였다. 개발한 프로그램의 타당성 확보를 위해 전문가 타당성 평가와 초등학생 대상 교육 실행 후 결과를 분석, 반영하였다. 최종 개발한 프로그램은 다음과 같다. 첫째, ‘내가 만드는 용돈기입장’은 용돈, 용돈기입장, 용돈기입장 작성방법, 용돈계약서, 저축과 예금에 대해 학습할 수 있는 프로그램이다. 학생들은 용돈에 대한 생각과 경험을 공유하고, 이를 토대로 용돈기입장을 개발한다. 둘째, ‘착한 소비자 되기’는 착한 소비, 윤리적 소비, 공정무역, 착한 소비자, 경제순환에 대해 학습할 수 있는 프로그램이다. 학생들은 착한 소비에 대한 생각과 경험을 공유하고 이를 토대로 착한 소비를 정의하고 착한 소비를 위한 구체적인 전략을 수립한다. 셋째, ‘통통통! 통통한 통장 만들기’는 절약, 저축, 저축의 필요성, 저축의 종류, 저축 계획 수립, 예금 통장 만들기, 예금통장 사용하기에 대해 학습할 수 있는 프로그램이다. 학생들은 저축에 대한 경험을 공유하고 저축을 많이 하는 사람과 그렇지 않은 사람의 특징을 비교한 후 통통한 통장을 만들 수 있는 실천 계획을 수립한다. 세 프로그램은 초등학생들이 주도적으로 경제 분야의 실제적인 주제에 대해 학습하고, 참여한 학생들이 서로의 생각과 경험을 공유하며, 학습 내용을 실천으로 연결할 수 있는 기회를 제공한다. 또한 각 프로그램의 마지막 단계에서는 프로젝트기반학습 활동 중 경험하고 학습한 주요 내용을 정리하여 의미있는 학습이 이루어질 수 있도록 한다. 3개의 프로그램은 학교 및 다양한 경제교육 기관에서 경제교육을 위해 독립적 또는 연속적으로 활용할 수 있다. 프로그램을 활용할 때는 교사 주도가 아니라 학생 주도의 프로그램이 될 수 있도록 주의를 기울여야 한다. 이를 위해 교사가 먼저 이 프로그램의 교육 목표와 학습 활동들의 의미를 충분히 이해한 후 학생들이 스스로 과제를 이해하고 학습 활동 시 의사결정할 수 있도록 운영해야 할 것이다.
http://dx.doi.org/10.22327/kei.2024.42.2.121
Mathematics education
Primary education
Psychology
Pedagogy
Computer science
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2024A Case Study on University (Graduate) Students’ Experience using Interactive Artificial Intelligence Chatbot Services: Focusing on ChatGPT
Sangun Park, Kyungwon Chang
Korean Association For Learner-Centered Curriculum And Instruction
목적 본 연구의 목적은 대학(대학원)생들이 대화형 인공지능 챗봇 서비스인 ChatGPT를 어떻게 사용하는지, 그리고 이에 대한 인식을 어떠한지 제시하는 데 있다. 방법 연구 목적을 달성하기 위해, 2023년 초부터 ChatGPT 서비스를 자발적으로 사용해 본 경험이 있는 대학(대학원)생 6명을 대상으로 인터뷰를 수행하였다. 이후 인터뷰 내용 분석, 구성원 검토(member checking), 수정의 과정을 통해 연구 결과를 도출하였다. 결과 첫째, 대학(대학원)생들의 ChatGPT 첫 사용 경험에 대한 만족도는 이후 ChatGPT 사용의 빈도와 신뢰성에 영향을 미쳤다. 둘째, ChatGPT 사용 목적은 정보/지식 탐색, 습득, 확인, 번역, 코딩 및 코드 수정, 글쓰기, 외국어 학습, 브레인스토밍이었다. 셋째, ChatGPT 사용 방법은 사용 목적에 따라 달라졌다. 브레인스토밍이 필요할 때에는 주제나 키워드에 대해 단순 질문을 하였고, 심층 정보나 지식이 필요할 때에는 원하는 답변의 분야, 개념, 유형을 구체적으로 제시하였다. 학생들이 자신의 이해를 점검하거나 특정 정보를 필요로 할 때에는 먼저 자신의 생각을 정리한 후 질문을 하였다. 또한 사람에게 말하듯 질문하고, ChatGPT가 제공한 정보와 답변을 그대로 사용하기보다는 스스로 확인하였으며, 필요할 경우 관련 문헌을 검색하였다. 넷째, 학생들은 ChatGPT의 주요 특징이 다양한 지식과 정보에 대해 쉽고 편리하게 접근할 수 있게 해준다는 점임을 인식하였다. 다섯째, 학생들은 ChatGPT가 시간을 절약하고 아이디어를 획득함으로써 학습에 도움이 된다고 언급했지만, 잘못된 지식과 정보의 습득, 추가적인 확인의 필요, 낮은 학습 효과성 등의 한계도 존재한다고 하였다. 결론 대학(대학원)생들은 ChatGPT의 다양한 활용 영역을 적극적으로 경험하고 있으며, 이를 활용한 학습에서 의미 있는 도움을 받고 있다. 향후에는 학생들이 ChatGPT를 효과적으로 사용할 수 있도록 강점과 한계를 명확히 안내하고, 다양한 활용 사례를 발굴하여 공유할 필요가 있다.
http://dx.doi.org/10.22251/jlcci.2024.24.8.309
Brainstorming
Chatbot
Computer science
Perception
Coding (social sciences)
Service (business)
Psychology
Mathematics education
World Wide Web
Artificial intelligence
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2023A Study on the Development of a Noncompetitive Book Reading Discussion Model
Yu Jin Jeong, Kyungwon Chang
Journal of Educational Technology
http://dx.doi.org/10.17232/kset.39.3.717
Reading (process)
Philosophy
Linguistics