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49

11

공감각을 이용한 음악 기능성 게임 개발 및 사용성 평가
오규환, 안상현, 박현도, 백장미
한국컴퓨터게임학회논문지, 201606

12

역사유적지의 관광객을 위한 스토리기반 스마트콘텐츠 연구 - ‘수원화성-건립’을 중심으로
석혜정, 장예빛, 이윤진, 오규환
한국영상학회논문집, 201606

13

역사 체험 프로그램에서 위치기반기술 및 게임화 적용 사례 연구 : 수원 화성 행궁의 게임 콘텐츠 개발을 중심으로
오규환, 최정, 김석규, 이우석, 김송이, 김남희, 김윤경, 정진석
한국컴퓨터게임학회논문지, 201506

14

게임 창작 활동이 초, 중등생의 소프트웨어에 대한 이해에 미치는 효과 연구
오규환, 백재순, 고민진, 홍이경
한국컴퓨터게임학회논문지, 201503

15

초, 중등 정규교육과정을 반영한 스마트 스쿨 콘텐츠 연구 : 지렛대의 원리 이해를 위한 교육 어플리케이션 개발을 중심으로
오규환, 김건수, 이우석
한국컴퓨터게임학회논문지, 201503

16

N-Screen 기반 스마트 TV, 스마트 폰 연동 게임의 디자인 특성화 연구
오규환, 고성진, 이웅희, 강나경
한국컴퓨터게임학회논문지, 201503

17

게임 하드웨어 플랫폼의 선호도에 따른 게임 디자인종류와 게임 미디어 선호도에 대한 연구 : PC 플랫폼 중심으로
오규환, 안상현, 박현도
한국컴퓨터게임학회논문지, 201412

18

아동의 동화 창작을 위한 에듀테인먼트 저작 환경에 대한 연구
오규환, 장우진, 김성규
한국컴퓨터게임학회논문지, 201412

19

게임 봇(Bot) 탐지를 위한 게임 환경변화에 따른 게임 플레이어 반응 연구 : 「테라」와 「나이트온라인」을 중심으로
오규환, 김성규, 김종환
한국컴퓨터게임학회논문지, 201409

20

아동의 부정적 감정 완화를 위한 기능성 게임 디자인 요소 연구
오규환, 박영표
한국컴퓨터게임학회논문지, 201312